МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ
Что есть артефакт? Артефакт - это предмет, который приобрел некие магические свойства в результате волшебного воздействия мага, либо получивший волшебные свойства в результате спонтанного выброса магии. В последнем случае артефакт может вести себя непредсказуемо и вызывать различные аномалии.
Предмет, по своей природе обладающий магическими свойствами, не считается артефактом (обычно подобные предметы обладают слабой магической силой и зовутся оберегами).
Артефакты принято делить на древние и относительно новые. Чем дольше существует артефакт, тем сильнее его воздействие и тем сложнее разрушить как сам артефакт, так и силу его воздействия.Все древние артефакты как правило хранятся в домах их наследников, либо частных коллекционеров. Практически все они известны в магомире и не возникают из ниоткуда внезапно.
Существуют истории о наследниках некогда великих родов, которые становились заложниками или жертвами древних артефактов. Как правило речь шла о предметах, подаренных семье недоброжелателями много веков назад. Специалисты находят на подобных артефактах сильнейшие родовые проклятия. Когда по недоразумению такие предметы попадают к магглам, те называют их проклятыми вещами и стремятся от них избавиться.Все новые артефакты работают по принципу существующих чар. Никакой новый артефакт не может работать по новым неизведанным принципам и использовать неизвестную миру магию.
Все новые артефакты создаются по принципу существующих чар. Магическое действие как будто переносится на предмет и "включается" по заданному волшебником механизму (контакт, погружение в жидкость, в огонь, в воду, на свет, при повторении определенного "открывающего" или "закрывающего" заклинания и т.д.), либо действует постоянно. Созданием артефактов занимаются специалисты в данной области, и рядовой волшебник, какова бы ни была его магическая сила, создать артефакт не сможет.На предметы могут переноситься только простые, темные, запретные, либо взаимообратные чары и заклинания, однако в последнем случае создание артефакта нецелесообразно - при применение парного контр-заклинания действие артефакта закончится навсегда, и его придется зачаровывать снова. Стихийная магия для создания артефактов не используется - её сила слишком велика и непредсказуема, и процесс создания подобного артефакта, устраивающего бурю, к примеру, может закончиться фатально как для волшебника, так и всех окружающих в радиусе нескольких миль.
Зачаровывание предмета на определенный комплекс заклинаний возможно в случае, если это заклинания одного вида. Иными словами, вы не сможете создать артефакт, который вообще работает как "простой" Ступефай, а при прикосновении к нему - как "запретный" Круциатус. Использование разных видов магических субстанций в одном артефакте в лучшем случае приводит к блокировке артефакта (он просто не будет работать), в худшем - закончится летальным исходом для самого волшебника.Все артефакты, использующие запретные заклинания, работают только контактно. Все артефакты, использующие темную и боевую магию, не могут работать постоянно, им необходимо "включение". Без этого невозможным было бы само создание подобных артефактов в принципе.
Существуют различные артефакты, работающие индикаторами слежения и способные "транслировать" в зеркале происходящее на некотором расстоянии. Как правило подобные предметы не работают дальше, чем в радиусе 100 метров.
Эффекта вредноскопа можно достичь и подвесив к люстре, к примеру, магический глаз, но в данном случае видеть происходящее под люстрой будут не все, а только владелец глаза.
Некоторые из подобных предметов способны "отслеживать" определенный вид магии, происходящий в комнате, и блокировать его в случае проявления.Артефакты, работающие с зельями, могут распознавать только некий конкретный вид, либо как-то проявляться в случае, если зелье ядовито. При работе с жидкостями в качестве индикатора принято использовать изменение цвета состава на основе простого заклинания Colorurn.
Артефакты не подвергаются магическому изменению: их невозможно увеличить, уменьшить, трансфигурировать, либо сломать. Все артефакты уничтожаются только противодействующим его действию магическим ритуалом, либо предмет прекращают свое действие самостоятельно, будучи ограниченным по времени.
Волшебная палатка - палатки магического мира отличаются от магловских тем, что их внешний вид не соответствует содержанию. Магические палатки внутри могут быть во много раз больше, чем выглядят снаружи, а также могут содержать мебель и полезную утварь. Можно смело предположить, что на все волшебные палатки наложено Заклинание Невидимого расширения.
Колдография - волшебные фотографии отличаются от обычных магловских фото тем, что изображения на них живые. Причём, изображённые люди сохраняют характер своих прототипов. Это достигается тем, что фотоплёнку проявляют в специальном растворе. Видимо, и печатают фотографии магическим способом. Единственный недостаток таких фото — они чёрно-белые, а не цветные, хотя в финале первой серии присутствует альбом семьи Поттеров, в котором наличествует цветная волшебная фотография. Возможно, это очень сильное колдовство, лишь подтверждающее правило?
Волшебные часы — большие часы (типа ходиков) семьи Уизли, на которых вместо времени указывается местонахождение каждого члена семьи. Вместо цифр на циферблате расположены указатели «дом»,«больница», «работа», «в пути»... А на том месте, где у обычных часов расположена цифра «12» находится метка «смертельная опасность». Каждому члену семьи соответствует подписанная стрелка, которая, вероятно, появляется и растёт вместе с рождением и ростом своего «владельца».
Волшебный глаз — магический протез в виде глаза. Передаёт всю зрительную информацию мозгу хозяина, но с некоторыми особенностями. Данный глаз носил вместо потерянного в бою мракоборец Аластор Грюм.
Вредноскоп — магический прибор, используемый волшебниками для предупреждения опасности. Внешне он похож на магловский волчок, который при приближении опасности вращается и свистит.
Громовещатель — особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом.
Делюминатор — изобретённый Альбусом Дамблдором предмет, уникальный в своем роде. Используется для того, чтобы "вытянуть" свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения.
Диадема Кандиды Когтевран — древний артефакт, принадлежавший когда-то одной из основательниц Хогвартса Кандиде Когтевран.
Заколдованный скелет —восставшее из кучки костей существо, которое кидается своими костями. Победить скелет можно двумя заклинаниями "Риктусемпра". Упоминается в игре "Гарри Поттер и узник Азкабана"
Зачарованные монеты - представляли из себя фальшивые галлеоны, на ободке которых вместо серии и номера гоблина, котороый их отчеканил могли появляться короткие сообщения.
Зеркало Еиналеж - обладает свойством показывать самые сокровенные желания человека.
Зеркало Сириуса (оно же «сквозное зеркало»)— волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом растоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется, даже если зеркала были повреждены механически.
Карта мародёров — особая карта, показывающая весь замок Хогвартс и его ближайшие окрестности, а также местоположения любого посетителя Хогвартса, где бы тот не находился, и даже не прятался под мантией-невидимкой.
Клыкастые фрисби — лёгкие тарелки-диски, которые можно запускать руками (они летят горизонтально) и ловить. В отличие от подобных магловских фрисби, они снабжены клацающими клыками и входят в список запрещенных предметов в Хогвартсе.
Ковёр-самолёт, также известный как магический ковер — волшебный летающий ковёр. До начала 20 века ковры-самолёты использовались для полетов в магическом сообществе, но потом их запретил отдел магического правопорядка (сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов).
Чёрное перо — особое перо, при письме которым не требуется чернил: пишущий использует для письма собственную кровь, а всё написанное на бумаге (пергаменте) повторяется как факсимиле на его второй руке. При этом присутсвуют все болевые ощущения от порезов, которыми сопровождается эта процедура.
Летучий порох — специальный порошок, используемый для перемещения между каминами.
Маховик времени — волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое.
Меч Годрика Гриффиндора — магический предмет исключительной силы. Это одноручный меч, достаточно лёгкий, чтобы его мог поднять даже подросток. Рукоять меча отделана рубинами, а на лезвии клинка видна гравировка «Годрик Гриффиндор». Когда-то был откован гоблинами по заказу Гриффиндора.
Напоминалка — магический шарик небольшого размера. Если человек, взявший в руку шарик о чём-то забыл, дым внутри напоминалки окрасится красным.
Невидимые чернила — специальные волшебные чернила, запись которыми невидима, пока к ней не применят специальных заклинаний.
Нож Сириуса — волшебный перочинный ножик, который может открыть любой замок.
Омнинокль — волшебная разновидность бинокля. Омнинокли, продававшиеся на Чемпионате мира по квиддичу могли повторить любой эпизод в нормальной или замедленной скорости, давали бегущий комментарий к игровым событиям, могли приблизить или удалить изображение.
Омут памяти — неглубокая каменная чаша с вырезанными на ободке рунами. Предназначена для просмотра чьих-либо воспоминаний. Для этого воспоминание, которое представляет собой нечто среднее между газом и жидкостью, выливают в Омут памяти. Если волшебник окунается в Омут с головой, он может попасть внутрь воспоминания, и пережить давно прошедшие события так, как если бы лично при них присутствовал.
Портал — предмет, использующийся для того, чтобы перенести волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. При необходимости можно путешествовать большими группами. Для того, чтобы создать портал, следует навести палочку на предмет и произнести заклинание «Portus!».
Прытко-Пишущее перо — тонкое длинное волшебное перо ядовито-зелёного цвета, которым пользуется Рита Скитер для написания своих статей и книг. Похоже, что перо читает мысли или, по крайней мере, настроение своей владелицы, посколько Рита ему ничего не диктует.
Самопомешивающийся котёл — котёл, который, вероятно, сам мешает своё содержимое.
Свитер Уизли — свитер, связанный вручную Молли Уизли, этакий «фирменный подарок». Свитера миссис Уизли вяжет для друзей и членов семьи, и преподносятся как рождественские подарки. Как правило, они различаются по цвету, но часто инициал получателя вышивается на груди.
Медальон Слизерина - древняя реликвия, принадлежавшая Салазару Слизерину и хранившейся в семействе Мраксов, единственных оставшихся его прямых потомков.
Философский камень - камень созданный Николасом Фламелем, алхимиком, который жил в Европе в 16 веке . Камень обладает не только свойством превращать любой металл в золото, но и является средством создания эликсира жизни, что ещё больше увеличивает его ценность.
Хрустальный шар — это предмет для гадания. Люди, обладающие даром предсказания, могут видеть в нём отражения будущих событий, прочитать значения мелькнувших в нём теней, истолковать явившиеся в нём образы... Остальные же просто увидят в Шаре преломление света и блуждающие блики.
Часы Дамблдора — волшебные часы, по которым Дамблдор в первой книге сверял время, ожидая прибытия Хагрида с маленьким Гарри Поттером. Для непосвящённых эти часы кажутся совсем непонятными. Вместо циферблата у них панель с изображением планет, а стрелок больше, чем три. В книге так и не раскрывается принцип работы этих часов, однако Дамблдор понимает их показания с лёгкостью.
Чаша Пенелопы Пуффендуй — древний артефакт, принадлежавший когда-то одной из основательниц Хогвартса Пенелопе Пуффендуй.
Волшебные шахматы - отличаются от обычных магловских тем, что фигурки в них живые. Они не только сами ходят на указанные клетки, не только бьют друг друга в прямом смысле этого слова, но и нередко дают играющему советы... Не всегда правильные.
Исчезательные шкафы - всегда делались парами: два шкафа, связанные между собой стояли в двух местах (например, в двух разных домах) и служили своеобразным «чёрным ходом», путём эвакуации.
Распределяющая шляпа — остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс».
Источник: http://ru.harrypotter.wikia.com/wiki/Ка … е_предметы